Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы киберспорта: виды дисциплин 2
- - MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) и шутеры от первого лица (FPS) 2.1
- - Стратегии в реальном времени (RTS) и файтинги 2.2
- - Спортивные симуляторы и другие дисциплины 2.3
- Организационная структура киберспорта 3
- - Профессиональные лиги и турниры 3.1
- - Команды, игроки и тренеры 3.2
- - Финансирование и экономика киберспорта 3.3
- Влияние киберспорта на общество и культуру 4
- - Киберспорт и молодежь 4.1
- - Киберспорт и индустрия развлечений 4.2
- - Социальные аспекты киберспорта 4.3
- Практический анализ: кейсы и статистика 5
- - Анализ успешных киберспортивных команд 5.1
- - Статистика зрительской аудитории и доходов 5.2
- - Влияние киберспорта на экономику 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7