Содержание
- Введение 1
- Основы кинематики и ее применение в анимации 2
- - Понятие скорости и ускорения в анимации 2.1
- - Траектории движения и их математическое описание 2.2
- - Интерполяция движения: методы и алгоритмы 2.3
- Захват движения и методы симуляции физики 3
- - Системы захвата движения: типы и принципы работы 3.1
- - Динамика твердого тела в компьютерной графике 3.2
- - Симуляция жидкостей и газов: методы и алгоритмы 3.3
- Применение кинематики в создании визуальных эффектов 4
- - Симуляция взрывов и разрушений в кино 4.1
- - Создание эффектов полета и падения 4.2
- - Комбинирование реальных съемок и компьютерной графики 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6