Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Растровые и векторные изображения 2.1
- - Цветовые модели и системы координат 2.2
- - Рендеринг и графические ускорители 2.3
- Методы и алгоритмы анимации 3
- - Ключевая и процедурная анимация 3.1
- - Алгоритмы интерполяции 3.2
- - Motion Capture и физическое моделирование 3.3
- Программное обеспечение для компьютерной графики и анимации 4
- - Adobe Photoshop и другие растровые редакторы 4.1
- - Blender – бесплатный пакет для 3D-графики 4.2
- - Autodesk Maya и 3ds Max – профессиональные решения 4.3
- Практическое применение компьютерной графики и анимации 5
- - Компьютерная графика в киноиндустрии 5.1
- - Применение в игровой индустрии 5.2
- - Медицинская визуализация и архитектурная визуализация 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7