Содержание
- Введение 1
- Основы представления графической информации 2
- - Растровая графика 2.1
- - Векторная графика 2.2
- - Цветовые модели 2.3
- Алгоритмы растровой графики 3
- - Фильтрация изображений 3.1
- - Цветокоррекция 3.2
- - Преобразования изображений 3.3
- Алгоритмы векторной графики 4
- - Кривые Безье 4.1
- - Сплайны 4.2
- - Булевы операции над фигурами 4.3
- Практическое применение компьютерной графики 5
- - Компьютерные игры 5.1
- - Дизайн и анимация 5.2
- - Научная визуализация 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7