Содержание
- Введение 1
- Основы компьютерной графики 2
- - Растровые и векторные изображения 2.1
- - Цветовые модели и представление цвета 2.2
- - Графические процессоры (GPU) 2.3
- Технологии компьютерной графики 3
- - 2D и 3D графика 3.1
- - Рендеринг и методы визуализации 3.2
- - Текстурирование, освещение и затенение 3.3
- Программные инструменты для компьютерной графики 4
- - Adobe Photoshop и Adobe Illustrator 4.1
- - Blender: бесплатная альтернатива 4.2
- - Autodesk Maya и другие профессиональные инструменты 4.3
- Практическое применение компьютерной графики 5
- - Компьютерная графика в игровой индустрии 5.1
- - Визуальные эффекты в кино и на телевидении 5.2
- - Компьютерная графика и медицинская визуализация 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7