Содержание
- Введение 1
- Основы компьютерной графики 2
- - Системы координат и преобразования 2.1
- - Графический конвейер 2.2
- - Основные примитивы 2.3
- Архитектура OpenGL 3
- - Шейдеры 3.1
- - Буферы и VBO 3.2
- - Текстуры 3.3
- Практическое применение OpenGL 4
- - Создание 3D-модели 4.1
- - Освещение и тени 4.2
- - Анимация в OpenGL 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6