Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Методы трехмерного моделирования 2.1
- - Основы рендеринга и освещения 2.2
- - Текстурирование и материалы 2.3
- Программное обеспечение для архитектурной визуализации 3
- - Autodesk 3ds Max и V-Ray 3.1
- - SketchUp и Corona Renderer 3.2
- - BIM-системы (Revit, ArchiCAD) 3.3
- Применение компьютерной графики на этапах проектирования и строительства 4
- - Визуализация эскизных проектов и концепций 4.1
- - Создание презентационных материалов для заказчиков 4.2
- - Использование VR/AR в архитектуре 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6