Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Растровые и векторные изображения 2.1
- - Алгоритмы сканирования и растеризации 2.2
- - Сглаживание и антиалиасинг 2.3
- Основные алгоритмы компьютерной графики 3
- - Преобразования координат 3.1
- - Моделирование освещения и затенения 3.2
- - Алгоритмы работы с 3D-объектами 3.3
- Области применения компьютерной графики 4
- - Компьютерная графика в дизайне 4.1
- - Компьютерная графика в медицине 4.2
- - Компьютерная графика в развлечениях 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6