Содержание
- Введение 1
- Основы компьютерной графики 2
- - Растровая и векторная графика 2.1
- - Модели цвета и представление изображений 2.2
- - Алгоритмы обработки графических данных 2.3
- Исторический путь развития компьютерной графики 3
- - Первые шаги и зарождение технологий 3.1
- - Развитие аппаратного обеспечения 3.2
- - Эпоха 3D-графики и виртуальной реальности 3.3
- Области применения компьютерной графики 4
- - Компьютерная графика в кино и играх 4.1
- - Применение в медицине и науке 4.2
- - Дизайн, реклама и образование 4.3
- Практические аспекты применения компьютерной графики 5
- Заключение 6
- Список литературы 7