Содержание
- Введение 1
- Растровая и векторная графика: основные принципы и различия 2
- - Растровая графика: принципы построения и форматы 2.1
- - Векторная графика: математическое описание и масштабируемость 2.2
- - Сравнение и области применения растровой и векторной графики 2.3
- Трехмерная графика: моделирование, рендеринг и анимация 3
- - Методы трехмерного моделирования 3.1
- - Алгоритмы рендеринга: от трассировки лучей до глобального освещения 3.2
- - Техники анимации в трехмерной графике 3.3
- Другие виды компьютерной графики и их особенности 4
- - Фрактальная графика: генерация сложных изображений 4.1
- - Процедурная графика: автоматическая генерация контента 4.2
- - Воксельная графика: представление данных в трехмерном пространстве 4.3
- Практическое применение компьютерной графики 5
- - Компьютерная графика в дизайне и рекламе 5.1
- - Компьютерная графика в кино и игровой индустрии 5.2
- - Компьютерная графика в медицине и научных исследованиях 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7