Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы применения компьютерных технологий в дизайне интерьера 2
- - Программное обеспечение для 2D-черчения и планировки 2.1
- - Инструменты 3D-моделирования и визуализации 2.2
- - Программы для работы с текстурами и материалами 2.3
- Методы и технологии виртуальной и дополненной реальности в обучении дизайну интерьера 3
- - Применение VR-технологий для визуализации дизайн-проектов 3.1
- - AR-технологии для визуализации интерьера в реальном масштабе 3.2
- - Преимущества и недостатки внедрения VR/AR в обучение 3.3
- Практические примеры использования компьютерных технологий в учебном процессе 4
- - Кейс-стади: Разработка дизайн-проекта жилого интерьера с использованием SketchUp и V-Ray 4.1
- - Использование VR-технологий для оценки эргономики и функциональности интерьера 4.2
- - Применение AR-приложений для демонстрации дизайн-проектов заказчикам 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6