Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- - Геометрические примитивы и построение форм 2.1
- - Топология и структура 3D-моделей 2.2
- - Типы 3D-моделирования: полигональное, NURBS, скульптурное 2.3
- Технологии визуализации: Рендеринг и постобработка 3
- - Методы рендеринга: трассировка лучей, рейтрейсинг 3.1
- - Текстуры, материалы и освещение 3.2
- - Постобработка: инструменты и эффекты 3.3
- Программное обеспечение для 3D-моделирования и визуализации 4
- - Обзор популярных программ: Blender, 3ds Max, Maya 4.1
- - Сравнение функциональности и производительности 4.2
- - Рекомендации по выбору программного обеспечения 4.3
- Практическое применение 3D-моделирования 5
- - 3D-моделирование в архитектуре и дизайне 5.1
- - 3D-моделирование в игровой индустрии 5.2
- - 3D-моделирование в кинематографе и рекламе 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7