Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- - Форматы 3D-моделей и их совместимость 2.1
- - Принципы полигонального моделирования 2.2
- - UV-развертка и текстурирование 2.3
- Основы фотореалистичного рендеринга 3
- - Модели освещения в 3DMax 3.1
- - Типы материалов и шейдеры 3.2
- - Алгоритмы рендеринга: трассировка лучей и глобальное освещение 3.3
- Инструменты Autodesk 3D Max для конвертации и рендеринга 4
- - Импорт и экспорт 3D-моделей в 3DMax 4.1
- - Настройка материалов и текстур 4.2
- - Настройка параметров рендеринга 4.3
- Практическое применение: Создание фотореалистичной сцены 5
- Заключение 6
- Список литературы 7