Содержание
- Введение 1
- Основы геометрии линейных объектов 2
- - Определение и свойства прямых 2.1
- - Отрезки и лучи: определение и классификация 2.2
- - Взаимное расположение прямых 2.3
- Представление линейных объектов в информатике 3
- - Использование координат для представления прямых 3.1
- - Векторное представление линейных объектов 3.2
- - Алгоритмы работы с линейными объектами 3.3
- Применение линейных объектов в компьютерной графике 4
- - Алгоритмы построения линий (Bresenham, DDA) 4.1
- - Представление полигонов и кривых 4.2
- - Трансформации линейных объектов 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6