Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы: История изучения и психологические теории 2
- - Исторический обзор и предпосылки 2.1
- - Психологические теории кратковременной памяти 2.2
- - Вклад Джорджа Миллера и других исследователей 2.3
- Механизмы восприятия и обработки информации 3
- - Внимание и восприятие 3.1
- - Организация информации и стратегии запоминания 3.2
- - Влияние на принятие решений 3.3
- Влияние на дизайн и пользовательский опыт 4
- - Принципы дизайна интерфейсов 4.1
- - Оптимизация пользовательского опыта (UX) 4.2
- - Примеры успешного применения 4.3
- Практическое применение: примеры и анализ 5
- - Примеры из образования и обучения 5.1
- - Кейсы из маркетинга и рекламы 5.2
- - Примеры в дизайне и информационных технологиях 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7