Содержание
- Введение 1
- Линейная алгебра в компьютерной графике 2
- - Векторы и матрицы 2.1
- - Преобразования координат 2.2
- - Системы координат 2.3
- Геометрия и тригонометрия в компьютерной графике 3
- - Геометрические фигуры и их представление 3.1
- - Тригонометрия и проекции 3.2
- - Кривые и поверхности 3.3
- Математические модели освещения и затенения 4
- - Модели локального освещения 4.1
- - Модели глобального освещения 4.2
- - Текстуры и шейдеры 4.3
- Практическое применение математики в компьютерной графике 5
- - 3D-моделирование и анимация 5.1
- - Рендеринг и визуализация 5.2
- - Игровая разработка 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7