Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы виртуальной реальности 2
- - Устройства отображения в VR 2.1
- - Методы отслеживания движения в VR 2.2
- - Иммерсия и присутствие в виртуальной среде 2.3
- Разработка VR-контента 3
- - Игровые движки для VR-разработки 3.1
- - Оптимизация VR-контента 3.2
- - Проектирование взаимодействия в VR 3.3
- Применение технологий виртуальной реальности 4
- - ВТ в образовании и обучении 4.1
- - ВТ в медицине и здравоохранении 4.2
- - ВТ в промышленности и инженерии 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6