Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы управления проектами в разработке игр 2
- - Agile и Scrum в геймдеве 2.1
- - Waterfall и его ограничения 2.2
- - Kanban для оптимизации рабочих процессов 2.3
- Инструменты и технологии разработки игровых приложений 3
- - Unity: простота и кроссплатформенность 3.1
- - Unreal Engine: визуальное качество и производительность 3.2
- - Godot Engine: бесплатность и гибкость 3.3
- Оптимизация процессов разработки и контроль качества 4
- - Методы тестирования игровых приложений 4.1
- - Инструменты автоматизации тестирования 4.2
- - Оптимизация производительности игровых проектов 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6