Содержание
- Введение 1
- Геометрическое моделирование в трёхмерной графике 2
- - Представление 3D-объектов: полигональные сетки, NURBS и другие методы 2.1
- - Математические основы геометрических преобразований 2.2
- - Оптимизация геометрического моделирования для рендеринга 2.3
- Алгоритмы рендеринга: трассировка лучей и растеризация 3
- - Трассировка лучей: основные принципы и методы 3.1
- - Растеризация: процесс и оптимизация 3.2
- - Сравнение трассировки лучей и растеризации 3.3
- Освещение и затенение в трёхмерной графике 4
- - Модели освещения: Фонг, Блинн-Фонг и другие 4.1
- - Методы затенения: Гуро и Фонг 4.2
- - Влияние источников света и материалов 4.3
- Практическое применение методов трёхмерной графики 5
- - Примеры реализации алгоритмов рендеринга 5.1
- - Использование трёхмерной графики в играх и научных исследованиях 5.2
- - Разработка приложений с использованием 3D-графики 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7