Содержание
- Введение 1
- Основы представления геометрических объектов 2
- - Векторное и растровое представление 2.1
- - Кривые и поверхности Безье и сплайны 2.2
- - Математический аппарат представления геометрии 2.3
- Алгоритмы построения базовых геометрических тел 3
- - Построение многоугольников и окружностей 3.1
- - Построение трехмерных примитивов 3.2
- - Алгоритмы тесселяции 3.3
- Методы моделирования сложных геометрических форм 4
- - Булевы операции над многогранниками 4.1
- - Построение поверхностей вращения и экструзии 4.2
- - Процедурное моделирование 4.3
- Практические примеры и области применения 5
- - Геометрическое моделирование в компьютерных играх 5.1
- - Использование геометрического моделирования в САПР системах 5.2
- - Геометрическое моделирование для 3D-печати 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7