Содержание
- Введение 1
- Основные принципы компьютерной графики 2
- - Геометрическое моделирование 2.1
- - Текстурирование и шейдинг 2.2
- - Освещение и рендеринг 2.3
- Оптимизация графики в играх 3
- - Управление геометрией 3.1
- - Оптимизация текстур 3.2
- - Оптимизация шейдеров 3.3
- Современные графические технологии в играх 4
- - Трассировка лучей 4.1
- - DLSS и FSR 4.2
- - Будущее графики в играх 4.3
- Практическое применение и анализ 5
- - Примеры из современных игр 5.1
- - Сравнение графических технологий 5.2
- - Оптимизация на практике 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7