Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Растровая и векторная графика: основы 2.1
- - Цветовые модели и их применение 2.2
- - Основы 3D-моделирования и анимации 2.3
- Профессии в компьютерной графике: обзор 3
- - Графический дизайнер 3.1
- - 3D-художник 3.2
- - Аниматор 3.3
- Образование и карьерный путь 4
- - Выбор образовательной траектории 4.1
- - Роль портфолио и профессионального опыта 4.2
- - Навыки и софт: чему учиться 4.3
- Практическое применение: примеры и анализ 5
- - Анализ успешных проектов 5.1
- - Обзор современных инструментов 5.2
- - Тенденции и перспективы развития 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7