Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Растровая и векторная графика: основные понятия и различия 2.1
- - 3D-моделирование: принципы и методы 2.2
- - Рендеринг и визуализация: создание реалистичных изображений 2.3
- Профессии в компьютерной графике: обзор и классификация 3
- - 3D-художник: создание трехмерных моделей и сцен 3.1
- - Аниматор: создание движущихся изображений 3.2
- - Визуализатор: создание реалистичных изображений и видео 3.3
- Инструменты и технологии в компьютерной графике 4
- - Программное обеспечение для 2D-графики: Adobe Photoshop, Illustrator и другие 4.1
- - Программное обеспечение для 3D-графики: Maya, 3ds Max, Blender и другие 4.2
- - Новые технологии: искусственный интеллект, VR/AR и их влияние на графику 4.3
- Практическое применение: кейс-стади 5
- - Создание визуальных эффектов для кино 5.1
- - Разработка графики для видеоигр 5.2
- - Создание рекламных роликов с использованием компьютерной графики 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7