Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-моделирования 2
- - Геометрия и топология 3D-моделей 2.1
- - Материалы, текстуры и шейдеры 2.2
- - Основы рендеринга и освещения 2.3
- Инструменты и методы моделирования в Blender 3
- - Работа с базовыми формами и модификаторами 3.1
- - Техники моделирования сложных форм 3.2
- - Текстурирование и UV-развертка 3.3
- Создание модели самолета B-2 Spirit: Практическая часть 4
- - Подготовка исходных материалов и референсов 4.1
- - Пошаговое моделирование основных элементов 4.2
- - Текстурирование, материалы и визуализация 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6