Содержание
- Введение 1
- Теоретические Основы 3D-Моделирования 2
- - Геометрия и Топология 2.1
- - Работа с Материалами и Текстурами 2.2
- - Основы Освещения и Рендеринга 2.3
- Практическое Моделирование Пирамиды 3
- - Создание Базовой Геометрии 3.1
- - Детализация и Текстурирование 3.2
- - Настройка Освещения и Визуализации 3.3
- Оптимизация и Анимация Модели 4
- - Оптимизация Геометрии 4.1
- - Создание Простой Анимации 4.2
- - Экспорт и Публикация Модели 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6