Содержимое раздела
Этот подраздел описывает основные принципы 3D-моделирования в Blender, включая интерфейс, навигацию и базовые инструменты. Будут рассмотрены методы создания и редактирования геометрических объектов, такие как кубы, сферы, цилиндры, а также инструменты для их трансформации и модификации. Будет предоставлен обзор основных модификаторов Blender, таких как 'Bevel', 'Subdivision Surface' и 'Boolean', которые помогут создавать сложные формы и улучшать детализацию моделей. Понимание этих инструментов является критическим для эффективного моделирования шасси.