Содержание
- Введение 1
- Основные модели представления игрового мира 2
- - Модели на основе сцены 2.1
- - Пространственные деревья (Quadtree, Octree) 2.2
- - Графовые модели 2.3
- Модели поведения игровых объектов 3
- - Конечные автоматы (Finite State Machines) 3.1
- - Поведенческие деревья (Behavior Trees) 3.2
- - Искусственный интеллект (AI) 3.3
- Модели взаимодействия и физики в играх 4
- - Обнаружение коллизий 4.1
- - Физическое моделирование 4.2
- - Анимация и деформация моделей 4.3
- Практические примеры моделирования в игровых движках 5
- - Моделирование мира в Unity 5.1
- - Моделирование мира в Unreal Engine 5.2
- - Оптимизация игровых моделей 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7