Содержание
- Введение 1
- Основы Blender и Геометрические Примитивы 2
- - Интерфейс и Навигация в Blender 2.1
- - Геометрические Примитивы: Обзор и Свойства 2.2
- - NURBS и Полигональное Моделирование 2.3
- Моделирование Конуса: Основные Методы 3
- - Создание Конуса с Использованием Стандартных Инструментов 3.1
- - Применение Модификаторов для Создания Конуса 3.2
- - Оптимизация Геометрии Конуса 3.3
- Модификация и Редактирование Конуса 4
- - Редактирование Сетки Конуса 4.1
- - Создание Усечённого Конуса 4.2
- - Добавление Деталей и Элементов 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6