Содержание
- Введение 1
- Основы 3D-моделирования 2
- - Параметрическое моделирование 2.1
- - Скульптурное моделирование 2.2
- - Процедурное моделирование 2.3
- Рендеринг: принципы и алгоритмы 3
- - Растеризация и затенение 3.1
- - Трассировка лучей 3.2
- - Глобальное освещение 3.3
- Полигональные сетки: структура и оптимизация 4
- - Представление полигональных сеток 4.1
- - Оптимизация геометрии 4.2
- - Топология полигональных сеток 4.3
- Практическое применение и современные тенденции 5
- - Моделирование для компьютерных игр 5.1
- - Визуализация в архитектуре и дизайне 5.2
- - Использование ИИ в моделировании 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7