Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы модуля Graph 2
- - Инициализация графического режима 2.1
- - Основные функции рисования 2.2
- - Работа с цветами 2.3
- Функции работы с текстом и изображениями 3
- - Вывод текста на экран 3.1
- - Загрузка и отображение изображений 3.2
- - Сохранение графических изображений 3.3
- Применение модуля Graph для решения практических задач 4
- - Рисование графиков функций 4.1
- - Создание простой анимации 4.2
- - Обработка изображений 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6