Содержание
- Введение 1
- Основы Наследования в C# 2
- - Базовые Классы и Производные Классы 2.1
- - Конструкторы в Наследуемых Классах 2.2
- - Модификаторы Доступа и Наследование 2.3
- Виды Наследования в C# 3
- - Одиночное Наследование 3.1
- - Наследование через Интерфейсы 3.2
- - Иерархическое Наследование 3.3
- Полиморфизм и Наследование 4
- - Виртуальные Методы и Переопределение 4.1
- - Абстрактные Классы и Методы 4.2
- - Полиморфизм во Времени Выполнения 4.3
- Практическое Применение Наследования 5
- - Моделирование Геометрических Фигур 5.1
- - Моделирование Транспортных Средств 5.2
- - Разработка Графического Интерфейса 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7