Содержание
- Введение 1
- Основы объектно-ориентированного программирования 2
- - Основные принципы ООП 2.1
- - Классы и объекты как строительные блоки 2.2
- - Преимущества и недостатки ООП 2.3
- Язык UML: Обзор и основные элементы 3
- - Диаграммы классов и их использование 3.1
- - Диаграммы последовательности и их применение 3.2
- - Другие типы UML диаграмм 3.3
- Паттерны проектирования в UML 4
- - Обзор паттернов проектирования 4.1
- - Применение паттерна Singleton 4.2
- - Паттерн Observer и его реализация 4.3
- Применение UML и паттернов: Практические примеры 5
- - Моделирование системы управления задачами 5.1
- - Разработка диаграмм для интернет-магазина 5.2
- - Использование паттернов проектирования в примере 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7