Содержание
- Введение 1
- Основы объектно-ориентированного программирования в C++ 2
- - Инкапсуляция и абстракция 2.1
- - Наследование и полиморфизм 2.2
- - Классы и объекты 2.3
- Введение в графическую библиотеку OpenGL 3
- - Основные понятия OpenGL 3.1
- - Графические примитивы 3.2
- - Шейдеры 3.3
- Интеграция ООП и OpenGL для создания графических систем 4
- - Создание классов для графических объектов 4.1
- - Управление ресурсами OpenGL 4.2
- - Оптимизация производительности 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6