Содержание
- Введение 1
- Основы объектно-ориентированного программирования 2
- - Классы и объекты 2.1
- - Принципы инкапсуляции и наследования 2.2
- - Полиморфизм и абстракция 2.3
- Объектно-ориентированный анализ и проектирование 3
- - Анализ требований 3.1
- - Диаграммы классов 3.2
- - Проектирование архитектуры 3.3
- Применение ООП при разработке библиотек 4
- - Модульность и повторное использование 4.1
- - Интерфейсы и абстрактные классы 4.2
- - Шаблоны проектирования 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6