Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы представления объектов 2
- - Векторные и Растровые Изображения 2.1
- - Полигональные Модели 2.2
- - Кривые и Поверхности Безье и NURBS 2.3
- Преобразования объектов в компьютерной графике 3
- - Трансформации и Матрицы 3.1
- - Системы Координат 3.2
- - Проекционные Преобразования 3.3
- Алгоритмы отображения объектов 4
- - Скрытая Линия и Скрытая Поверхность 4.1
- - Модели Освещения 4.2
- - Текстурирование 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6