Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки 2D игр 2
- - Основные элементы 2D игр 2.1
- - Системы координат и управление в 2D играх 2.2
- - Основы игровой логики и скриптов 2.3
- Обзор популярных бесплатных конструкторов 3
- - Construct 3 3.1
- - GDevelop 3.2
- - Godot Engine (2D) 3.3
- Сравнительный анализ конструкторов 4
- - Критерии сравнения конструкторов 4.1
- - Сравнение функциональных возможностей 4.2
- - Оценка пользовательского опыта 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6