Содержимое раздела
Этот раздел посвящен базовым принципам 3D-моделирования в Blender. Рассматриваются различные методы создания трехмерных объектов, включая полигональное моделирование, кривые и поверхности NURBS. Описываются основные инструменты для работы с геометрией, такие как экструдирование, вращение, масштабирование и булевы операции. Особое внимание уделяется организации сцены, работе со слоями и объектами, а также оптимизации моделей для дальнейшего использования. Данный материал закладывает теоретическую основу для практической работы с моделями.