Содержание
- Введение 1
- Основы трехмерного моделирования в Blender 2
- - Интерфейс и навигация в Blender 2.1
- - Основные типы геометрии и методы моделирования 2.2
- - Модификаторы и неразрушающее моделирование 2.3
- Текстурирование, шейдинг и материалы 3
- - Основные типы текстур и их применение 3.1
- - Узловой редактор материалов 3.2
- - Физически корректный рендеринг (PBR) 3.3
- Анимация и риггинг 4
- - Покадровая анимация и графика 4.1
- - Риггинг и создание арматур 4.2
- - Shape Keys и произвольные формы анимации 4.3
- Практическое применение Blender в различных областях 5
- - Blender в создании анимационных фильмов 5.1
- - Blender в разработке видеоигр 5.2
- - Blender в архитектурной визуализации 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7