Содержание
- Введение 1
- Основные Принципы и Концепции Машинной Графики 2
- - Представление Изображений и Цветовые Модели 2.1
- - Геометрическое Моделирование и Преобразования 2.2
- - Рендеринг и Визуализация 2.3
- Алгоритмы и Методы Машинной Графики 3
- - Алгоритмы Растеризации 3.1
- - Алгоритмы Удаления Невидимых Поверхностей 3.2
- - Модели Освещения и Затенения 3.3
- Инструменты и Технологии Машинной Графики 4
- - Графические Библиотеки и API 4.1
- - Графические Процессоры (GPU) и Параллельные Вычисления 4.2
- - Инструменты 3D-Моделирования и Анимации 4.3
- Практическое Применение Машинной Графики 5
- - Машинная графика в Игровой Индустрии 5.1
- - Визуализация Данных и Научные Исследования 5.2
- - Компьютерная Анимация и Кинопроизводство 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7