Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- - Игровые движки и API 2.1
- - Алгоритмы и структуры данных в играх 2.2
- - Архитектура игровых проектов 2.3
- Язык C++ в разработке игр 3
- - Преимущества и недостатки C++ 3.1
- - Библиотеки для C++ в играх 3.2
- - Примеры игровых проектов на C++ 3.3
- C# и Unity: современный подход 4
- - Основы языка C# для игр 4.1
- - Разработка с использованием Unity 4.2
- - Преимущества и ограничения Unity 4.3
- Другие языки в игровой индустрии 5
- - Python и его роль в геймдеве 5.1
- - Lua: язык скриптинга для игр 5.2
- - JavaScript и WebGL для браузерных игр 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7