Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы 3D-графики и моделирования 2
- - Основные принципы 3D-моделирования: полигональное, NURBS, скульптурное моделирование 2.1
- - Текстурирование, освещение и рендеринг в 3D-графике: основные понятия и методы 2.2
- - Форматы файлов и стандарты в 3D-графике 2.3
- Функциональные возможности и области применения программ для 3D-графики 3
- - Autodesk Maya: Инструменты, особенности и применение 3.1
- - 3ds Max: Инструменты, особенности и применение 3.2
- - Cinema 4D: Инструменты, особенности и применение 3.3
- Сравнительный анализ программного обеспечения для 3D-графики 4
- - Сравнение интерфейса и пользовательского опыта 4.1
- - Сравнение инструментов моделирования, анимации и визуализации 4.2
- - Сравнение стоимости, доступности и сообществ пользователей 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6