Содержание
- Введение 1
- Теоретичні основи комп’ютерної графіки 2
- - Растрова та векторна графіка 2.1
- - Кольорові моделі та системи 2.2
- - Трансформації та проекції 2.3
- Алгоритми комп’ютерної графіки 3
- - Алгоритми сканування ліній та полігонів 3.1
- - Криві Безьє та сплайни 3.2
- - Алгоритми рендерингу 3.3
- Сучасні технології комп’ютерної графіки 4
- - Трасування променів та глобальне освітлення 4.1
- - Фізично обґрунтований рендеринг (PBR) 4.2
- - Віртуальна та доповнена реальність 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6