Содержимое раздела
Этот раздел закладывает теоретический фундамент, необходимый для понимания принципов работы компьютерной графики. Здесь будут рассмотрены математические основы, такие как системы координат, векторы и матрицы, необходимые для представления и обработки графических данных. Будут представлены основные модели представления объектов в трехмерном пространстве, включая полигональное моделирование и использование кривых Безье. Также будет уделено внимание методам рендеринга, включая трассировку лучей и растеризацию, и обсуждены их преимущества и недостатки.