Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Растровая и векторная графика: основные типы и различия 2.1
- - Цветовые модели и их применение 2.2
- - Геометрические преобразования и трехмерное моделирование 2.3
- Алгоритмы и методы компьютерной графики 3
- - Алгоритмы растеризации 3.1
- - Трассировка лучей и методы визуализации 3.2
- - Сглаживание и методы улучшения качества изображений 3.3
- Инструменты и технологии компьютерной графики 4
- - Графические движки: Unity и Unreal Engine 4.1
- - Программное обеспечение для 2D-графики 4.2
- - Программное обеспечение для 3D-моделирования 4.3
- Применение компьютерной графики: примеры и анализ 5
- - Компьютерная графика в индустрии развлечений 5.1
- - Компьютерная графика в образовании и симуляциях 5.2
- - Компьютерная графика в медицине и науке 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7