Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- - Математические основы и базовые понятия 2.1
- - Формирование изображений: растеризация и векторная графика 2.2
- - Трехмерное моделирование: основы, методы и инструменты 2.3
- Алгоритмы компьютерной графики 3
- - Алгоритмы затенения 3.1
- - Трассировка лучей и рейтрейсинг 3.2
- - Работа с текстурами и освещением 3.3
- Анимация и виртуальная реальность 4
- - Основные техники анимации 4.1
- - Виртуальная реальность 4.2
- - Применение в различных областях 4.3
- Применение компьютерной графики: примеры и анализ 5
- - Компьютерная графика в кино и играх 5.1
- - Применение в архитектуре и дизайне 5.2
- - Компьютерная графика в медицине и науке 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7