Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы освещения 2
- - Модели освещения 2.1
- - Типы источников света 2.2
- - Затенение и шейдеры 2.3
- Глобальное освещение и его реализация 3
- - Ray Tracing 3.1
- - Path Tracing 3.2
- - Радиозити 3.3
- Практическое применение освещения в 3D графике 4
- - Освещение в архитектурной визуализации 4.1
- - Освещение в компьютерных играх 4.2
- - Освещение в визуальных эффектах 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6