Содержание
- Введение 1
- История развития компьютерной графики 2
- - Первые шаги и векторная графика 2.1
- - Растровая графика и появление цвета 2.2
- - Развитие аппаратного обеспечения и алгоритмов рендеринга 2.3
- Основы 3D моделирования 3
- - Представление 3D объектов 3.1
- - Методы 3D моделирования 3.2
- - Текстурирование и материалы 3.3
- Алгоритмы рендеринга и визуализации 4
- - Растеризация и затенение 4.1
- - Трассировка лучей и глобальное освещение 4.2
- - Оптимизация рендеринга 4.3
- Практическое применение компьютерной графики и 3D моделирования 5
- - 3D моделирование в архитектуре и дизайне 5.1
- - Компьютерная графика в кино и играх 5.2
- - 3D моделирование в медицине и инженерии 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7