Содержание
- Введение 1
- Основные понятия и модели представления изображений 2
- - Растровая графика 2.1
- - Векторная графика 2.2
- - Цветовые модели 2.3
- Алгоритмы построения графических примитивов 3
- - Алгоритм рисования линий 3.1
- - Алгоритм рисования окружностей 3.2
- - Кривые Безье 3.3
- Модели освещения и затенения 4
- - Модель освещения Фонга 4.1
- - Модель освещения Блинна-Фонга 4.2
- - Текстурирование 4.3
- Практические примеры и применение 5
- - Компьютерная графика в играх 5.1
- - Компьютерная графика в визуализации данных 5.2
- - Современные графические библиотеки и API 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7