Содержание
- Введение 1
- Основные понятия и определения 2
- - Растровые и векторные изображения 2.1
- - Цветовые модели 2.2
- - Аппаратное обеспечение компьютерной графики 2.3
- Алгоритмы визуализации 3
- - Алгоритм Брезенхема 3.1
- - Растеризация многоугольников 3.2
- - Алгоритмы заполнения областей 3.3
- Графические редакторы и инструменты 4
- - Adobe Photoshop 4.1
- - GIMP 4.2
- - Векторные графические редакторы 4.3
- Практическое применение компьютерной графики 5
- - Компьютерная графика в дизайне и рекламе 5.1
- - Компьютерная графика в кино и играх 5.2
- - Компьютерная графика в медицине и науке 5.3
- Заключение 6
- Список литературы 7