Содержание
- Введение 1
- Основные понятия и принципы компьютерной графики 2
- - Пиксельное и векторное представление изображений 2.1
- - Цветовые модели и системы 2.2
- - Графические форматы и их особенности 2.3
- Алгоритмы построения изображений 3
- - Алгоритмы растеризации и закраски 3.1
- - Преобразования изображений: масштабирование, поворот, сдвиг 3.2
- - Сглаживание и антиалиасинг 3.3
- Трехмерная компьютерная графика 4
- - Моделирование трехмерных объектов 4.1
- - Освещение и затенение в 3D графике 4.2
- - Алгоритмы рендеринга: трассировка лучей, растеризация 4.3
- Заключение 5
- Список литературы 6